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HACKEANDO EL MOLDE
Forma parte del proyecto de Learning Machines
A partir de la fusión de dos de las técnicas utilizadas en algunas de las experimentaciones “fallidas”: la abrasión de plástico con acetona y/o disolvente de distintos plás- ticos junto con la prueba de porexpan y acetona de la “Máquina de la bolita”, explicada anteriormente, entendí que las máquinas no tenían porqué producir en sí mismas un objeto “final” sino que podían utilizarse para generar de forma aleatoria el molde de este.
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